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出版日期:2002年8月 |
版别版次:2002年8月第一版第一次印刷 |
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字数 :738千字 印张:31.25 |
印数 :1-5000 页数:486 |
附带物 :
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JAVA 2面向对象程序设计内容简介
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·以Java 2基础程序设计,面向对象程序设计与窗口程序设计为三大主线。·以简单的范例讲解复杂的程序设计思路,引导读者进入Java的美妙世界·本书概念清晰完整,前后连贯,让您轻松理解Java技术。·配盘中附赠习题答案,方便读者学习。·利用浅显易懂的文字、丰富简单的范例,完整地介绍Java 2面向对象程序设计。
·以Java 2基础程序设计,面向对象程序设计与窗口程序设计为三大主线。 ·以简单的范例讲解复杂的程序设计思路,引导读者进入Java的美妙世界 ·本书概念清晰完整,前后连贯,让您轻松理解Java技术。 ·配盘中附赠习题答案,方便读者学习。 ·利用浅显易懂的文字、丰富简单的范例,完整地介绍Java 2面向对象程序设计。
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JAVA 2面向对象程序设计目录
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第1章 认识Java
1-1 历史的回顾 1-1-1 Java的发展过程 1-1-2 Java的发展史 1-2 Java的虚拟机 1-3 Java的未来发展 1-4 编写第一个Java程序 1-4-1 编译与执行Java application 1-4-2 编译与执行Java applet 本章摘要 自我考评
第2章 简单的Java程序
2-1 一个简单的例子 2-2 简单的Java程序解析 2-2-1 类(class) 2-2-2 大括号、段及主体 2-2-3 程序执行的起始点-main()method 2-2-4 变量 · · · · · ·
第1章 认识Java
1-1 历史的回顾 1-1-1 Java的发展过程 1-1-2 Java的发展史 1-2 Java的虚拟机 1-3 Java的未来发展 1-4 编写第一个Java程序 1-4-1 编译与执行Java application 1-4-2 编译与执行Java applet 本章摘要 自我考评
第2章 简单的Java程序
2-1 一个简单的例子 2-2 简单的Java程序解析 2-2-1 类(class) 2-2-2 大括号、段及主体 2-2-3 程序执行的起始点-main()method 2-2-4 变量 2-2-5 变量的设置 2-2-6 为什么要声明变量 2-2-7 println() 2-3 再看一个例子:有参数的情形 2-4 标识符及关键字 2-4-1 标识符 2-4-2 关键字 2-5 检测 2-5-1 语法错误 2-5-2 语义错误 2-6 提高程序的可读性 本章摘要 自我考评
第3章 变量与数据类型
3-1 变量与常量 3-2 基本数据类型 3-2-1 整数类型 3-2-2 字符类型 3-2-3 浮点数类型与倍精度浮点数类型 3-2-4 布尔类型 3-2-5 基本数据类型的默认值 3-3 数据类型的转换 3-3-1 自动类型转换 3-3-2 强制类型转换 3-4 由键盘输入数据 3-4-1 输入字符串 3-4-2 输入数值 3-4-3 输入多个数据 本章摘要 自我考评
第4章 运算符、表达式与语句
4-1 表达式与运算符 4-1-1 赋值运算符 4-1-2 一元运算符 4-1-3 算术运算符 4-1-4 关系运算符与if语句 4-1-5 递增与递减运算符 4-1-6 逻辑运算符 4-1-7 括号运算符 4-2 运算符的优先级 4-3 表达式 4-4 表达式的类型转换 本章摘要 自我考评
第5章 循环与选择性语句
5-1 程序的结构设计 5-1-1 循环结构 5-1-2 选择结构 5-1-3 重复结构 5-2 循环 5-2-1 for循环 5-2-2 while循环 5-2-3 do while循环 5-2-4 嵌套循环 5-3 循环的跳离 5-3-1 break语句 5-3-2 continue语句 5-4 我的程序会转弯--选择语句 5-4-1 if语句 5-4-2 if-else语句 5-4-3 if的简洁版--条件运算符 5-5 更好用的多重选择--switch语句 5-6 局部变量 本章摘要 自我考评
第6章 数组与函数
6-1 一维数组 6-1-1 一维数组的声明与内存的分配 6-1-2 数组中元素的表示方法 6-1-3 数组初值的赋值 6-1-4 简单的范例:找出数组元素的最大值与最小值 6-2 二维数组 6-2-1 二维数组的声明与分配内存 6-2-2 二维数组元素的引用及访问 6-3 三维以上的多维数组 6-4 函数 6-4-1 简单的范例 6-4-2 method的变量与返回值 6-4-3 将数组传递到method里 6-4-4 递归method 本章摘要 自我考评
第7章 类的基本架构
7-1 认识类 7-1-1 类的基本概念 7-1-2 类的声明 7-1-3 创建新的对象 7-1-4 使用类来设计完整的程序 7-1-5 同时创建多个对象 7-2 有关method的使用 7-2-1 定义与使用method 7-2-2 再看一个简单的范例 7-2-3 数据成员的访问方式 7-2-4 在类定义的内部调用method 7-3 参数的传递 7-3-1 调用method并传递参数 7-3-2 传递多个参数 7-4 method的返回值 7-4-1 没有返回值的method 7-4-2 有返回值的method 7-5 公有成员与私有成员 7-5-1 创建私有成员 7-5-2 创建公有成员 7-5-3 数据的封装 7-5-4 省略public与private 本章摘要 自我考评
第8章 类的其他功能
8-1 函数成员(method)的重载 8-1-1 重载 8-1-2 使用重载常犯的错误 8-2 构造函数 8-2-1 构造函数的基本认识 8-2-2 构造函数的调用时机 8-2-3 构造函数的重载 8-2-4 从某一构造函数调用另一构造函数 8-2-5 构造函数的公有与私有 8-2-6 构造函数的省略 8-3 类变量与类方法 8-3-1 实例变量与实例方法 8-3-2 类变量(class variable) 8-3-3 类方法 8-3-4 "类方法"使用的限制 8-4 类类型的变量 8-4-1 赋值给类类型的变量 8-4-2 以类类型的变量传递参数 8-4-3 由method返回类类型的变量 8-4-4 释放内存 8-5 利用数组来保存对象 8-5-1 创建对象数组的范例 8-5-2 传递对象数组到method里 8-6 内部类 8-6-1 内部类的编写 8-6-2 匿名内部类 本章摘要 自我考评
第9章 继承
9-1 继承的基本概念 9-1-1 简单的继承范例 9-1-2 调用父类中特定的构造函数 9-1-3 使用构造函数常见的错误 9-2 由于类访问父类的成员 9-3 覆盖 9-3-1 覆盖父类的method 9-3-2 以父类的变量访问子类的成员 9-4 再谈super()与this() 9-5 赋值终止继承 9-6 类之源--Object类 本章摘要 自我考评
第10章 抽象类与接口
10-1 抽象类 10-1-1 定义抽象类 10-1-2 抽象类的实现 10-1-3 用抽象类类型的变量来创建对象 10-1-4 使用抽象类的注意事项 10-2 接口的使用 10-3 多重继承 10-4 接口的扩展 本章摘要 自我考评
第11章 大型程序的发展
11-1 文件的分割 11-2 使用package 11-2-1 package的基本概念 11-2-2 将独立分开的类纳入同一个package中 11-3 访问在不同package里的类 11-3-1 简单的范例 11-3-2 public,private与protected修饰符的角色 11-3-3 导入packages 11-4 构造package的层次关系 11-5 Java常用的类库 11-5-1 有关字符串的类库 11-5-2 StringBuffer类库 11-5-3 wrapper class 11-5-4 使用math类 本章摘要 自我考评
第12章 异常处理
12-1 异常的基本概念 12-1-1 为何需要异常处理? 12-1-2 简单的异常范例 12-1-3 异常的处理 12-1-4 异常处理机制的回顾 12-2 异常类的继承架构 12-3 抛出异常 12-3-1 在程序中抛出异常 12-3-2 指定method抛出异常 12-4 自己编写异常类 12-5 回顾IOException异常类 本章摘要 自我考评
第13章 文件处理
13-1 关于流 13-2 使用Reader与Writer类 13-2-1 文件的读取--使用FileReader类 13-2-2 文件的写入--使用FileWriter类 13-2-3 文件的读取--使用BufferedReader类 13-2-4 文件的读取--使用BufferedWriter类 13-3 使用InputStrean与0utputStream类 13-3-1 文件的写入--使用FileInputStream类 13-3-2 文件的写入--使用FileOutputStraem类 本章摘要 自我考评
第14章 多线程
14-1 认识线程 14-2 用Runnable接口来创建线程 14-3 线程的管理 14-3-1 线程的生命周期 14-3-2 让线程小睡片刻 14-3-3 等待线程 14-4 同步处理 本章摘要 自我考评
第15章 AWT窗口对象
15-1 认识AWT类 15-1-1 简单的范例 15-1-2 窗口对象的类简介 15-2 创建窗口 15-3 创建标签 15-4 创建按钮 15-5 创建复选框 15-6 创建文字输入组件 15-6-1 用TextField创建文本框 15-6-2 用TextArea创建文本区 15-7 页面设置与管理 15-7-1 使用BorderLayout类 15-7-2 使用CardLayout类 15-7-3 使用FlowLayout类 15-7-4 使用GridLayout类 15-8 使用Panel面板 本章摘要 自我考评
第16章 事件处理
16-1 委派事件模型 16-1-1 简单的范例 16-1-2 定义内部类当成聆听者 16-2 认识事件处理类 16-3 使用ActionEvent类 16-4 使用ItemEvent类 16-5 文本事件的处理-TextEvent类 16-6 按键事件的处理--KeyEvent类 16-6-1 以KeyListener接口处理KeyEvent事件 16-6-2 以KeyAdapter类事件处理KeyEvent事件 16-7 鼠标事件的处理---MouseEvent类 16-7-1 以MouseListener接口处理MouseEvent事件 16-7-2 以MouseMotionListener接口处理MouseEvent事件 16-7-3 以MouseAdapter类事件处理MouseEvent事件 16-8 窗口事件的处理--WindowEvent类 本章摘要 自我考评
第17章 菜单,菜单栏与滚动条
17-1 选择窗体 17-1-1 用List类创建选择窗体 17-1-2 选择窗体的事件处理 17-2 下拉菜单 17-2-1 用Choice类创建下拉菜单 17-2-2 下拉菜单的事件处理 17-3 菜单栏 17-3-1 创建菜单栏 17-3-2 菜单栏的事件处理 17-4 滚动条 17-5 对话框 17-6 文件对话框 本章摘要 自我考评
第18章 AWT的绘图
18-1 绘图概述 18-1-1 坐标系统 18-1-2 Graphics类 18-2 设置颜色与字体 18-2-1 设置颜色 18-2-2 设置字体 18-3 Graphics类 本章摘要 自我考评
第19章 网页的向导-Applet
19-1 applet概述 19-1-1 简单的Javaapplet 19-1-2 Applet类 19-1-3 使用HTML的<APPLET>标记 19-2 applet的执行程序 19-3 装扮applet窗口 19-3-1 加入AWT组件到applet里 19-3-2 在applet窗口内用鼠标绘出圆形 19-4 加载影像与简单的动画制作 19-4-1 加载与显示影像 19-4-2 移动影像 19-5 播放音乐文件 本章摘要 自我考评
附录A 下载与安装JDKl.4
A-1 JDK的下载与安装 A-1-1 下载JDK A-1-2 安装JDK A-1-3 设置JDK的操作环境 A-2 JDK参考文件下载与安装 A-2-1 下载JDK参考文件 A-2-2 安装JDK参考文件
附录B JCreatorLE的使用
B-1 JCreatorLE的下载与安装 B-1-1 下载JCreatorLE B-1-2 安装JCreatorLE B-2 首次激活JCreatorLE时的设置 B-3 JCreatorLE的使用 B-3-1 JCreatorLE的使用设置 B-3-2 编写、编译与运行Java application B-3-3 编译与运行有参数的Java application B-3-4 编译与运行Java applet B-4 JCreatorLE其他的功能
附录C ASCII码表
中文索引 英文索引
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