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出版日期:2005年8月 |
版别版次:2005年8月第1版第1次印刷 |
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字数 :525千字 印张:20.75 |
印数 :1-5000 页数:311 |
附带物 :
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Flash MX 2004中文版范例入门与提高前言
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前言 Flash向动画制作者展示了一个全新的世界,怎样才能创造出吸引观众的动画角色?怎样制作动作逼真和声音效果出色的动画作品?怎样应用软件中的动画技巧制作各类趣味盎然的动画?本书将为读者提供答案。 Flash拥有创作革新性动画的能力,近年来已经成为制作最具吸引力的互动式网站和娱乐动画的重要工具,毫无疑问,这是一个不争的事实。随着计算机网络技术发展的日新月异,伴随着Internet的日益普及,越来越多的人加入到这个群体,开始构建自己的网站,网页的内容也告别了过去单纯的文本和图形,卡通...
前言 Flash向动画制作者展示了一个全新的世界,怎样才能创造出吸引观众的动画角色?怎样制作动作逼真和声音效果出色的动画作品?怎样应用软件中的动画技巧制作各类趣味盎然的动画?本书将为读者提供答案。 Flash拥有创作革新性动画的能力,近年来已经成为制作最具吸引力的互动式网站和娱乐动画的重要工具,毫无疑问,这是一个不争的事实。随着计算机网络技术发展的日新月异,伴随着Internet的日益普及,越来越多的人加入到这个群体,开始构建自己的网站,网页的内容也告别了过去单纯的文本和图形,卡通动画的应用、音频视频等多媒体的内容以及各种交互式功能真正使网页制作实现了动感十足的效果。 编写本书的初衷是寓教于乐,所以,本书将在介绍Flash软件最新版本应用技术的基础上重点讲解制作娱乐性的卡通动画的方法和步骤。 1. Flash MX Professional 2004新增功能 与Flash MX版本相比,Flash MX Professional 2004在界面上的变化不大,但其新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。Flash MX Professional 2004主要有以下新增功能。 * 时间轴特效:用户可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如分离、模糊和旋转等。 * 行为:使用行为,用户无需编写一行代码,就可以向动画内容添加交互性。例如可以使用行为轻松实现链接到Web站点、载入声音和图形等功能。 * 创作环境中的辅助功能支持:Flash创作环境中的辅助功能支持,提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让用户在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。 * 更新的模板:Flash包含更新的模板,可以用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其他常用的Flash文档类型。 * 集成的帮助系统:新的【帮助】面板在Flash创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程,是帮助用户学习Flash的优秀电子教程。 * 文档选项卡:每一个打开的文档的选项卡显示在工作区的顶部,使用户可以快速找到打开的文档并且在这些文档之间切换。 * 开始页:它将常用的任务都集中放在一个页面中,供用户随时处理。也可以根据需要设置是否显示开始页。 * 查找和替换:该功能用于查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件等。 * 视频导入向导:该功能简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选项。 * 发布:新的发布功能使用户可以轻松检测Flash播放器版本、改进辅助功能和简化本地化过程。并且可以创建配置文件来保存发布设置,然后导出配置文件并在多个项目之间使用它们,以便在不同的情况下以一致的方式进行发布。 * 全球化和Unicode:增强的全球化和Unicode支持允许使用任何字符集进行多语种创作。 * 【字符串】面板:新的【字符串】面板使得以多种语言发布Flash动画更为容易。只需单击几个按钮,Flash即可为每种指定的语言创建外部XML文件。 * 【历史记录】面板:新的【历史记录】面板跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。 * 可视编程环境:Flash MX Professional 2004引入了基于表单的可视编程环境,最适宜于开发应用程序。 * 基于幻灯片的创作:幻灯片屏幕提供了专为连续演示文稿而设计的功能。 * 高级组件支持:新的组件现在支持用于控制选项卡导航的焦点管理。尽管这些组件采用新的复杂设计,但用户可以轻松地通过重新定义来修改它们的外观。 * 数据绑定:该功能允许用户将任意组件连接到各种数据源,以便通过组件或动作脚本处理、显示和更新数据。 * 性能改进:对大型记录集的性能改进使用户可以有效地处理大量数据。 * 项目管理:【项目】面板允许对项目文件进行集中管理、控制版本,以及对一起工作的Flash用户团队的工作流程进行优化。 * 源代码控制:Flash MX Professional 2004使用链接业界领先的源代码控制系统(如 Microsoft Visual Source Safe)的插件,提供了源代码控制集成功能。 2. 本书导读 本书从实用的角度出发,由浅入深、兼顾入门级和提高级用户的需求进行编写。初级用户可从Flash MX 2004的基本操作开始,逐层深入,步步提高。中、高级用户则可以参照本书目录,根据需求来查阅相应的章节。 全书共分10章,主要内容分述如下。 第1章介绍什么是Flash以及Flash绘图工具的使用方法,学习使用绘图工具绘制矢量图形。 第2章讲解如何使用Flash的功能来描绘各种艺术字,并结合动画功能来制作特效文字动画。 第3章将由浅入深地讲解一些精彩的动画实例,一步步学习用Flash制作各种形式的动画效果,并且深入学习制作表现速度感的动画。 第4章讲解获取图形素材的几种典型制作方法和从音频软件获取音乐的方法。 第5章介绍Flash动画中所运用的独特背景和综合的摄影镜头效果,体验动画所具有的美感,学习具有创意的情节动画的制作方法。 第6章介绍几种不同的电子贺卡动画的制作方法,通过学习,用户不仅会掌握贺卡的制作流程,而且还能学会用图形处理软件来修绘相片的方法。 第7章介绍Flash的动作语言,学会在Flash里添加动作命令的方法,深入掌握给三种动画元件赋予动作命令的方法。 第8章将要为台湾漫画家陈志华创作的著名卡通形象小土豆定身打造几种特定的动画课件。在动画的制作中,读者可以学习几种特殊的动画效果,并且使用编程的方法,来学习制作一种特殊的旋转式菜单的设计。 第9章介绍几个Flash游戏实例。通过Flash编程的应用,制作几款趣味盎然的游戏。 第10章系统地讲解一个游戏从构思、制作游戏元件、分场景制作直到最后完成它的全过程,由此揭开游戏制作的面纱,用户通过学习,可以举一反三,发挥更广泛的创意,制作更多精彩的游戏。 Flash MX 2004具有易学易用的特点,但是要真正做出一个较好的动画,还必须有独特的创意,同时还需要一定的编程基础,如掌握JavaScript、CGI和XML脚本程序的设计。 本书旨在使用户快速掌握Flash MX 2004,并尽可能多地提供一些范例,希望能够达到抛砖引玉的作用。 本书主要适合初学者和中级用户阅读,同时也是一本很好的培训教材。 本书由刘涛编写,其他参写人员还有:田瑞航、吴枚、赵博、韩旭等。在此感谢所有创作人员对本书付出的艰辛,并特别感谢清华大学出版社的编辑应勤对本书的出版所做的支持和帮助。 3. 本书约定 为便于阅读理解,本书作如下约定: * 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分,而英文菜单和命令则省略【】。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有菜单和命令之间以竖线“|”分隔,例如,单击【文件】菜单再选择【另存为】命令,就用【文件】|【另存为】来表示。 * 用“+”号连接两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。 * 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
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Flash MX 2004中文版范例入门与提高内容简介
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本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版。在众多的网页动画制作软件中,它以其强大的矢量制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式,Flash已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为10章,分别讲述了Flash MX 2004绘制矢量图形、制作艺术文...
本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版。在众多的网页动画制作软件中,它以其强大的矢量制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式,Flash已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为10章,分别讲述了Flash MX 2004绘制矢量图形、制作艺术文字动画、补间和遮罩等不同类型动画的制作、获取动画素材、创作情节动画、设计贺卡动画、使用动画编程制作游戏,另外附加了很多经典课件动画的制作实例。即使是一个普通的用户,只要跟着本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash动画。 本书主要适合初学者和中级用户阅读,同时也是一本很好的培训教材。
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Flash MX 2004中文版范例入门与提高目录
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第1章 演练矢量绘图技法 1 1.1 老人头 2 1.2 武士 8 1.3 胖妇 11 1.4 魔法师 12 1.5 涂鸦风景 15 1.6 圆球体 17 1.7 圆锥体 21 1.8 椰子树 25 1.9 墙壁与桌面 31 第2章 创意艺术文字动画 36 2.1 阴影文字 37 2.2 线框文字 39 2.3 荧光文字 41 2.4 彩虹文字 42 2.5 浮雕文字 44 2.6 金属文字 46 2.7 水漂文字 49 2.8 飘舞文字 52 2.9 震波文字 55 2.10 爆炸文字 56 · · · · · ·
第1章 演练矢量绘图技法 1 1.1 老人头 2 1.2 武士 8 1.3 胖妇 11 1.4 魔法师 12 1.5 涂鸦风景 15 1.6 圆球体 17 1.7 圆锥体 21 1.8 椰子树 25 1.9 墙壁与桌面 31 第2章 创意艺术文字动画 36 2.1 阴影文字 37 2.2 线框文字 39 2.3 荧光文字 41 2.4 彩虹文字 42 2.5 浮雕文字 44 2.6 金属文字 46 2.7 水漂文字 49 2.8 飘舞文字 52 2.9 震波文字 55 2.10 爆炸文字 56 2.11 画笔写字 59 2.12 扫描文字 62 2.13 镜面文字 65 2.14 电影字幕 70 第3章 动画实例大操练 74 3.1 蹦跳的灯泡动画 75 3.2 旋转游览车的动画 78 3.3 小鱼游动的补间动画 81 3.4 形状补间动画 83 3.5 旋转的转轮动画 84 3.6 人物行走的动画 86 3.7 向前行走的人物动画 89 3.8 带有背景的人物向前行走动画 91 3.9 镜头伸缩变化的动画 92 3.10 淡进和淡出的动画 94 3.11 遮罩探照灯的动画 96 3.12 引导鱼群游动的动画 99 3.13 制作加速的弹力足球 101 3.14 汽艇向前穿越街道的动画 104 3.15 表现加速运动的车动画 108 第4章 获取动画素材 112 4.1 用Streamline获取矢量图 113 4.2 在lllustrator中绘制图像 117 4.3 直接在Flash中绘制图像 121 4.4 音乐的数字CD抓轨 122 4.5 录音并将其数字化 125 4.6 在Flash里面压缩音乐 128 4.7 配音 130 4.8 编辑声音 133 4.9 用Sound Forge裁剪声音 136 第5章 创作情节动画 141 5.1 聚光灯下的舞台 142 5.2 "I am”开场动画 146 5.3 沧海一声笑 154 5.4 魔鬼的舞蹈 159 第6章 设计贺卡动画 170 6.1 Photoshop修绘贺卡图片 171 6.2 滚动字幕的贺卡动画 179 6.3 增加特效的贺卡动画 182 6.4 恭贺新禧——福到 190 6.5 恭贺新禧——对联 193 6.6 恭贺新禧——鞭炮 195 第7章 动画的编程命令 200 7.1 添加动作的方式 201 7.2 制作旋转风车按钮 205 7.3 用按钮控制角色 210 7.4 随机运动的角色 212 7.5 按钮控制角色不同的肢体运动 214 7.6 使用Key.getCode()控制对象 218 7.7 使用Key.isDownCode()控制对象 220 7.8 制作角色表情变化的动画 222 第8章 小土豆课件动画 226 8.1 霓虹灯城堡 227 8.2 电影霓虹灯动画 232 8.3 电视霓虹灯动画 234 8.4 旋转小土豆菜单 237 第9章 游戏动画大实战 248 9.1 风景拼图 249 9.2 美图挑错 254 9.3 飞车过河 258 9.4 空中弹球 265 9.5 贪食蛇 273 第10章 游戏动画大进阶 280 10.1 捕捉大蜜蜂游戏 281 10.1.1 思考游戏 281 10.1.2 云彩随鼠标移动 283 10.1.3 精灵鼠的随机运动 285 10.1.4 从天而降的蜂群 289 10.1.5 捕捉大蜜蜂 296 10.2 射击精灵鼠游戏 298 10.2.1 游戏中的问题 299 10.2.2 游戏中的元件制作 301 10.2.3 游戏中的场景 305 10.2.4 游戏中的动作 307
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