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Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 [ 华初网推荐 ]

出版社: 人民邮电出版社   
书 号: 9787115142931
作 者: 叶至军   
 
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所属类别: 多媒体 -> 3D Studio MAX
出版日期:2006年2月
版别版次:2006年2月第1版第1次印刷
字数  :744千字  印张:30.5
印数  :1-5000册  页数:473
附带物 :   
 

Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引前言
    近年来,随着游戏玩家人数的增多,游戏市场规模不断扩大,游戏产业成为了备受关注的产业之一。对游戏的策划、美术、程序开发、市场拓展和技术维护等方面的人才需求也逐渐增多。虽然国内的程序开发人员较多,但主要以开发企业商用软件为主,而游戏开发人员却极度匮乏,无法满足游戏产业对开发人员的需求。    3D游戏是当前游戏的主流,其核心技术是3D图形的渲染。一般来说,从事3D游戏开发不外乎两种方法,一是利用已有的具有世界级水平的3D引擎进行开发;另一种是自行开发3D引擎。前者因为容... << 显示前言详情
 

Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引内容简介
    本书全面地介绍了Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。    配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。    本书面向...
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Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引目录
第l章 C/C++基础回顾
1.1 浅谈编程行为
1.2 程序结构和分割编译
l.3 编译预处理指令
1.4 程序的注释
1.5 变量的使用
1.6 函数的使用
1.7 指针和引用
1.8 流程控制语句
1.9 结构体和联合体
1.10 用类封装模块
1.11 类的继承
1.12 函数的重载、覆盖和隐藏
1.13 访问权限
1.14 本章小结
第2章 Win32 API编程基础
2.1 基于回调的Windows程序运行机制
2.2  一个简单的Windows示例程序
2.3 WinMain函数及读取消息的循环体
2.4 注册窗口类
2.5 创建应用程序窗口实例
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