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出版日期:2006年1月 |
版别版次:2006年1月第1版第1次印刷 |
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字数 :400千字 印张:36 |
印数 :1-3000册 页数:565 |
附带物 :
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【三维设计师宝典——Virtools游戏开发实战(高级篇)评语】
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本书由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验,亲笔撰写制作全过程。本书是第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。本书真正3D网页技术大公开。法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。中国台湾地区新艺术游戏学院指定课程讲义。配套光盘完全收录所有游戏美术等级范例模型,让你有实际制作游戏的临场感。Virtools Dev 3.0 版90天全功能试用版由浅入深让你循序渐进学习,不靠别人也可做出3D游戏。就让本书带你赶上世界的潮流,踏入3D网页,虚拟实境、网络游戏的新里程碑吧!
本书由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验,亲笔撰写制作全过程。 本书是第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。 本书真正3D网页技术大公开。 法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。 中国台湾地区新艺术游戏学院指定课程讲义。 配套光盘完全收录所有游戏美术等级范例模型,让你有实际制作游戏的临场感。 Virtools Dev 3.0 版90天全功能试用版 由浅入深让你循序渐进学习,不靠别人也可做出3D游戏。 就让本书带你赶上世界的潮流,踏入3D网页,虚拟实境、网络游戏的新里程碑吧!
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三维设计师宝典——Virtools游戏开发实战(高级篇)内容简介
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这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程!这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦想的金钥匙!每一位学习本书的人,都有机会成为国际公司的顶尖设计师!立即行动,让我们站在金字塔的顶端! 本书官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计开发的新纪元。
这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程!这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦想的金钥匙!每一位学习本书的人,都有机会成为国际公司的顶尖设计师!立即行动,让我们站在金字塔的顶端! 本书官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计开发的新纪元。
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作者序
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距离上一本开发工具篇一眨眼一年半就过去了,当初只是想说来写一本制作游戏的书,但没想到却引起如此大的响应,也同时改变了我原本单纯的创作生活,让我踏上的教学的讲台,这一切的一切只能用感谢上天眷顾与身边所有支持我的人,当然最感谢的还是在我身旁默默守护帮助我的贤内助——美娇,还有这次全力协助撰写本书的学生禾淋与志远,没有他们的帮忙就没有我现在,因此整个发展至今,心中虽有莫大的荣誉与成就感但同时心中也充满着无限的感慨,十五年来的创作生涯是如此戏剧性的变化。 这...
距离上一本开发工具篇一眨眼一年半就过去了,当初只是想说来写一本制作游戏的书,但没想到却引起如此大的响应,也同时改变了我原本单纯的创作生活,让我踏上的教学的讲台,这一切的一切只能用感谢上天眷顾与身边所有支持我的人,当然最感谢的还是在我身旁默默守护帮助我的贤内助——美娇,还有这次全力协助撰写本书的学生禾淋与志远,没有他们的帮忙就没有我现在,因此整个发展至今,心中虽有莫大的荣誉与成就感但同时心中也充满着无限的感慨,十五年来的创作生涯是如此戏剧性的变化。 这一本书虽然是我撰写VT书系列的第二本,但这次是定位为可以让老师顺利教学的实作教材,所以最后将之编列为实作范例篇的第一本,原本是想总共收录四个范例的,但激增的页数使得这本书变成一本大字典,最后只好决定页数到达一定点时就结集成册发行,也因为这样所以这次虽然看起来好像是写一本书,但其实等于是一口气写两本书了,前三的范例收录在这一本实作范例篇I里,而第四个范例竟然就单独实作范例篇Ⅱ了。 2004年5月时爱迪斯科技在纽约纽约举办了Virtools Dev3.0的发表会,同时也邀请了VT的法国原厂执行长来到中国台湾,现场我展示了“龙魂”游戏的范例,令人吃惊的是,他竟然提出希望把这游戏的范例拿到法国去展示,并且告知全世界所有VT的使用者,这是一个由中国台湾的创作者利用VT做出来的令人吃惊的应用范例。这样的邀请令我受宠若惊,而这范例本来是现在这一本书的教材,但后来发现技术层面与第一本开发工具篇落差过大,所以在整个技术与教学的考虑下,从中插入了现在大家所看到的这一本书与即将推出的第二本。而龙魂OnLine的游戏范例就留在以后了,希望能让大家在循序渐进的学习下能真正做出高质量的好游戏。 从中国台湾跨足到海外,我从一个漫画家变成了大学的教授,未来会再变成什么我也无法预料,但永远不变的是我那创作的心,我相信有一天一定会走到那一步的。 明昆2005年5月 个人创作3D游戏的时代来临了 很多人问我,为何会放弃传统的大型游戏团队研发机制而努力去推崇小型个人的游戏创作,与现阶产业的经营背道而驰,甚至于 认为这样会造成一盘散沙失去团结的力量。这一切就是因为我觉得现代创作人的灵魂被抹杀,企业一昧的跟风与抄袭,狭隘古板的创 作机制与展演舞台更使让年轻一辈的创作者难展拳脚,这样一来华人所创作的游戏永远只是落在别人之后,难以跟上世界的脚步甚至 并驾齐驱,而这一切的一切归咎于创作自由被剥夺了。 16年来的创作生涯,从漫画到游戏的时代,一眼看尽时代的演变,我承认我们都是看日本或是欧美与香港的动漫画长大的,但并 不表示我们只能随风起舞,在接受了别人智慧财产的熏陶后我们应该学会创作自己。但创作人只是一个单纯的个体,他的智慧是要与 产业界相互扶持才能发光发热。也因为商业导向与展演空间受限,对如今3D网络游戏的时代更是雪上加霜,业界冲斥着利益机制,而 有才华的创作者更有可能因为技术的问题而被埋没,毕竟3D游戏所需要的技术已经不是一个单纯的个体可以解决,而其中所需要的 资金也不是一般人可以承担。在这些约束之下,3D游戏的创作已经变成只有大财团才能玩得起的玩具,也因为一款网络游戏所需要 投资的成本过巨,在各方面的受限下,游戏的真正本质——“创意”还剩多少就不得而知了。 在现今信息时代,科技的进步日新月异,但不管科技如何的进化,顶多只能达到大家都有相同的技术力,而真正决定胜负的就在 于所有人性原点:“创意”,在这一点上搞艺术与文字创作者的人实是表现得比一般技术人员耀眼得多,但大多数的人碰到了3D游 戏的主核心——程序,就会大打退堂鼓,更不用说要作游戏了。我自己也是如此,我并不会程序,但是我很想由自己的手亲自去创作 自己的游戏,所以在一次巧合下我与Virtools Dev邂逅,直觉的感受到我终于遇到载我实现梦想的那一匹千里马,我知道可以乘着这 神驱迈向我创作梦想的那一头。这样的感受我想很多的创作人应该都跟我一样吧,当然这类的软件引擎并不是只有Virtools Dev而已,但这类的工具确实是帮助创作人越过技术的门坎迈入新的数字创作领域,把这些工具变成创作者手上的笔与颜料,要如何编织撰写成一幅美丽的画,就变成数字创作者的努力方向。 当我看到有这样的工具出现时,我就决心投入教学的工作,数字创作的路是长远的,想要能够长久发展进而演变成为历史文化, 那就一定要从人才的培养开始,而我觉得艺术人才的培育更重要。借着工具引擎的协助,在中国台湾我也的确有了相当不错的教学成 果,看着学子们能够越过技术的门坎,把心思真正地用在创意与娱乐上,在创作自由下朝着自己的梦想前进,身为老师的我心里感动 莫名,希望这一颗颗创意的种子能慢慢的投入到产业的大环境中开花结果,让华人的创意也能播撒到世界各地。 推崇小团体与个人创作并不是要与业界唱反调,进而是希望能帮业界与创作者架起更好的桥梁。如果藉由工具引擎让有创意与热 情的创作人能把自己的创意确实的去呈现与完成,再藉由这些工具都有的共通之处:“网页化”,便能够轻易的在因特网上发表。网络世界无边无际,藉由这个世界上最大的展演舞台的发表,每位创作者可以踏出自己的国度,只要有能力有创意,让这幅美丽的画找到买主是指日可待的,相对的业者也更能从此去物色到公司最需要的人才。所以我推崇个人与小团队创作的目的是为了更大的铺路,机会总是会降落在每个努力的人身上,就跟我一样,因为Virtools,因为《三维游戏设计师宝典》这本书,让我踏上的国际的领域。而对我而言这一切一切的努力,都只是为了我从小到大的创作梦想。我已经把我16年来的作品都回收到自己手上,藉由着工具引擎与书籍创作慢慢地呈现给全世界的人看,因为我也在等待,等待让我所有创作发光发热的那一天,我已经为此迈出的人生的~大步,做好了万全的准备。 我相信我能做到,现在每位看这本书的人也都能做到,如果你是一位充满着梦想的创作者,拿起你的笔让我们一起帮华人绘制出 最美的一幅画吧。 刘明昆2005年于中国大陆重庆电脑报邀稿刊载
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三维设计师宝典——Virtools游戏开发实战(高级篇)目录
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第1章 商业用样品展示设计 对象的建立与初始设定 车身反射材材的制定 镜像反射地板设定 摄影机的设定 灯光与头灯特效设定 车身变色物尽和展示功能菜单设置 背景图片与文字制作 作品发布在网页中浏览
第2章 地图导览搜寻装置的制作 第一单元 范例实作 主对象建立和移动、限制设定 摄影机跟随控制对象 迷你地图的制作 版面的美化和选单的制作 搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定 搜寻显示功能制作 搜寻计量条的制作 搜寻群组显示在迷你地图上 搜寻所显示的对象文字点选设置 · · · · · ·
第1章 商业用样品展示设计 对象的建立与初始设定 车身反射材材的制定 镜像反射地板设定 摄影机的设定 灯光与头灯特效设定 车身变色物尽和展示功能菜单设置 背景图片与文字制作 作品发布在网页中浏览
第2章 地图导览搜寻装置的制作 第一单元 范例实作 主对象建立和移动、限制设定 摄影机跟随控制对象 迷你地图的制作 版面的美化和选单的制作 搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定 搜寻显示功能制作 搜寻计量条的制作 搜寻群组显示在迷你地图上 搜寻所显示的对象文字点选设置 显示排列依距离和点选后创建出路径曲线 对象跟随曲线移动到目的地 目的地显示说明栏框 版面功能的文字说明和网页输出 第二单元 自制模块解析 move control(移动控制) scale control(缩放控制) show data&change page(显示数组数据&换页) show power bar(显示计量表)
第3章 教育用打字学习游戏的制作 第一单元 范例实例 基本场景对象建立与第一人称移动制作 墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用 复数事件的引发和事件引发条件的判断 怪物出现事件的引发 怪物的基础AI 玩家被攻击而损血的设定 画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效 玩家打字消灭怪物的制定 过关、破关和死亡的制作 数组数据判断和复数怪物出现事件的引发 第二单元 自制模块解析 change color(变换颜色) camera waver(摄影机晃动) 附录
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