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出版日期:2007年6月 |
版别版次:2007年6月第1次印刷 |
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字数 :590千字 印张:24.5 |
印数 :1-4000册 页数:382 |
附带物 :
无附带物 |
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UG NX 4.0中文版基础教程前言
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UGS公司是全球发展最快、最成功的软件和服务公司之一,它的首要目标就是为制造商优化产品开发过程。主要为通用机械、汽车、航空航天、电子等制造业领域里的用户提供多级化的、集成的、企业级的(括软件产品与服务在内)、完整的数字化产品工程解决方案。 Unigraphics(简称UG)软件起源于美国麦道飞机公司,是一种CAD/CAE/CAM一体化的机械工程计算机软件,能使工程设计人员在第一时间设计并制造出完美的产品,从而缩短开发时间、降低成本。 本书以各模块的基本功能和使用方法为主线,内容简洁、图片详实,在编排方式上通过对大量实例操作...
UGS公司是全球发展最快、最成功的软件和服务公司之一,它的首要目标就是为制造商优化产品开发过程。主要为通用机械、汽车、航空航天、电子等制造业领域里的用户提供多级化的、集成的、企业级的(括软件产品与服务在内)、完整的数字化产品工程解决方案。 Unigraphics(简称UG)软件起源于美国麦道飞机公司,是一种CAD/CAE/CAM一体化的机械工程计算机软件,能使工程设计人员在第一时间设计并制造出完美的产品,从而缩短开发时间、降低成本。 本书以各模块的基本功能和使用方法为主线,内容简洁、图片详实,在编排方式上通过对大量实例操作的详细讲解,从最基本的线条绘制开始,到完成实体轮廓,最终完成实体建构。本书力图使读者在循序渐进的操作过程中体会到各命令的功能及使用方法。通过阅读本书,初次使用者能在较短的时间内掌握它并能运用到实际工作中,使初学者产生极大的成就感。 全书由7章组成。第1章介绍了该软件的概况及基本操作,第2章~第7章是该软件各标准模块的功能及使用方法的介绍。由于曲线、草图和实体建模是UG系统产品设计的基础,因此在这3个章节里详细介绍了各常用操作命令的使用方法,其余4章重点介绍模块的功能。本书是UG的初级入门教程,适用于初次接触该软件的人员,也可作为机械制造类本、专科的“计算机辅助设计”课程教材。 本书是根据作者多年的实践经验编写而成。其中第1章和第2章由查道涛编写,第3章由张宇编写,第4章~第6章由孙林编写,第7章由曾慧前编写,全书由康亚鹏、查道涛统稿,参与编写和修改工作的还有王轶、周韦、杨佳、李燕萍、张学信、黄晓阳、李守训、石建中、马红亮、薛富利、赵劲等,在此一并表示感谢。 对为本书的出版做出努力工作的人员也深表感谢! 由于作者经验和水平所限,再加上编著本书的时间仓促,书中不足之处在所难免,恳请广大读者批评、指正。 编 者
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UG NX 4.0中文版基础教程内容简介
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Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,广泛应用于产品工程领域。本书以UG公司开发的三维计算机辅助设计软件UG NX 4为平台,通过大量操作实例,详细地介绍了该软件CAD部分主要的功能、使用方法和使用技巧。使读者在经过本书的学习后能迅速掌握该软件的使用方法,从而极大地提高工作效率,起到事半功倍的效果。作为UG的入门教程,本书适用于初次接触该软件的人员,也可作为机械制造类本、专科的“计算机辅助设计”课程教材。
Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,广泛应用于产品工程领域。 本书以UG公司开发的三维计算机辅助设计软件UG NX 4为平台,通过大量操作实例,详细地介绍了该软件CAD部分主要的功能、使用方法和使用技巧。使读者在经过本书的学习后能迅速掌握该软件的使用方法,从而极大地提高工作效率,起到事半功倍的效果。 作为UG的入门教程,本书适用于初次接触该软件的人员,也可作为机械制造类本、专科的“计算机辅助设计”课程教材。
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UG NX 4.0中文版基础教程目录
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第1章 UG NX 4基础知识 1 1.1 UG NX 4简介 1 1.2 启动UG NX 4 1 1.3 功能模块简介 4 1.4 环境简介 5 1.4.1 用户界面简介 5 1.4.2 工具条的定制 7 1.5 基本操作 10 1.5.1 键盘和鼠标的使用 10 1.5.2 UG基本环境的设置 11 1.5.3 工作平面的设置 12 1.5.4 首选项的设置 14 1.6 对象的操作 16 1.6.1 对象的显示 16 1.6.2 对象的选择 17 1.6.3 对象的旋转和缩放显示 20 1.6.4 对象的隐藏与显示 22 1.6.5 对象的删除与取消删除 22 1.6.6 对象的变换 23 1.7 视图布局 26 1.7.1 建立新布局 27 · · · · · ·
第1章 UG NX 4基础知识 1 1.1 UG NX 4简介 1 1.2 启动UG NX 4 1 1.3 功能模块简介 4 1.4 环境简介 5 1.4.1 用户界面简介 5 1.4.2 工具条的定制 7 1.5 基本操作 10 1.5.1 键盘和鼠标的使用 10 1.5.2 UG基本环境的设置 11 1.5.3 工作平面的设置 12 1.5.4 首选项的设置 14 1.6 对象的操作 16 1.6.1 对象的显示 16 1.6.2 对象的选择 17 1.6.3 对象的旋转和缩放显示 20 1.6.4 对象的隐藏与显示 22 1.6.5 对象的删除与取消删除 22 1.6.6 对象的变换 23 1.7 视图布局 26 1.7.1 建立新布局 27 1.7.2 打开和保存布局 28 1.8 层的设置 29 1.8.1 层的设置 29 1.8.2 图层操作 31 1.9 表达式 31 1.10 工作坐标系 36 1.11 信息查询与分析 39 1.11.1 对象信息查询 39 1.11.2 对象分析 40 1.12 帮助系统 43 1.13 UG NX 4的文件管理 44 1.14 平面和矢量构造器 47 1.15 上机指导:定制工具条和菜单 50 1.16 习题 52 第2章 曲线绘图 54 2.1 UG中的曲线工具 54 2.2 基本曲线的创建 55 2.2.1 点与点集 55 2.2.2 基本曲线 58 2.3 其他常用曲线的创建 64 2.3.1 样条曲线 64 2.3.2 矩形及多边形 67 2.3.3 二次曲线 68 2.3.4 螺旋线 70 2.4 复杂曲线的常见操作 71 2.4.1 偏置曲线 72 2.4.2 桥接曲线 74 2.4.3 投影 76 2.4.4 组合投影 77 2.4.5 镜像曲线 78 2.4.6 抽取曲线 79 2.4.7 相交曲线和剖面曲线 80 2.4.8 缠绕与展开 82 2.5 编辑曲线 82 2.5.1 编辑圆角 82 2.5.2 曲线倒角 83 2.5.3 编辑曲线参数 84 2.5.4 裁剪曲线 85 2.5.5 裁剪角 87 2.5.6 分割曲线 88 2.5.7 拉伸曲线 89 2.5.8 编辑弧长 90 2.6 曲线绘图中的其他常用工具 90 2.6.1 【直线】工具 91 2.6.2 【圆弧/圆】工具 91 2.6.3 【直线和圆弧】工具条 92 2.6.4 艺术样条 94 2.6.5 曲面上的曲线 94 2.7 上机指导:绘制曲线和特殊 曲线应用 96 2.7.1 曲线实例 96 2.7.2 螺旋线的应用——弹簧 的创建 100 2.8 习题 102 第3章 草图绘制 104 3.1 草图基本环境 104 3.1.1 草图的工作环境 104 3.1.2 拖动草图 106 3.1.3 草图的定位 107 3.1.4 草图的重新附着 108 3.2 创建草图 109 3.3 草图环境的设置 111 3.4 绘制草图曲线 112 3.4.1 配置文件 112 3.4.2 直线 115 3.4.3 弧 115 3.4.4 圆 116 3.4.5 派生直线 116 3.4.6 快速修剪 117 3.4.7 快速延伸 118 3.4.8 圆角 118 3.4.9 矩形 119 3.4.10 二次曲线及样条曲线 120 3.5 草图约束 121 3.5.1 尺寸约束 121 3.5.2 几何约束 125 3.5.3 显示所有约束 129 3.5.4 显示/删除约束 129 3.5.5 动画模拟尺寸 131 3.5.6 转换至/自参考对象 131 3.5.7 自动判断约束设置 132 3.5.8 备选解 133 3.6 草图操作 134 3.6.1 镜像 134 3.6.2 偏置曲线 134 3.6.3 添加现有的曲线 135 3.6.4 投影 136 3.7 上机指导:简单二维图形绘制 138 3.8 习题 141 第4章 实体建模 143 4.1 成形特征 143 4.1.1 长方体 143 4.1.2 圆柱 145 4.1.3 圆锥 146 4.1.4 球 147 4.1.5 拉伸体 148 4.1.6 回转体 151 4.1.7 沿导引线扫掠 153 4.1.8 管道 153 4.1.9 孔 154 4.1.10 圆台 156 4.1.11 腔体 157 4.1.12 凸垫 162 4.1.13 键槽 164 4.1.14 沟槽 167 4.1.15 三角形加强筋 169 4.1.16 抽取几何体 170 4.1.17 曲线成面 172 4.1.18 有界平面 173 4.1.19 片体加厚 173 4.1.20 综合实例 174 4.2 基准特征 177 4.2.1 基准平面 177 4.2.2 基准轴 179 4.2.3 基准坐标系 181 4.3 特征操作 183 4.3.1 布尔操作 183 4.3.2 拔模角 184 4.3.3 边圆角 187 4.3.4 面圆角 188 4.3.5 软圆角 190 4.3.6 边倒角 191 4.3.7 抽壳 192 4.3.8 螺纹 193 4.3.9 实例特征 195 4.3.10 缝合 196 4.3.11 补片体 197 4.3.12 偏置面 198 4.3.13 比例体 199 4.3.14 裁剪体 200 4.3.15 分割体 201 4.3.16 凸起片体 201 4.3.17 综合实例 202 4.4 特征的编辑 206 4.4.1 编辑特征参数 206 4.4.2 编辑定位尺寸 208 4.4.3 移动特征 208 4.4.4 特征重排序 209 4.4.5 抑制特征(Suppress) 209 4.4.6 取消抑制特征 209 4.4.7 移除参数 210 4.4.8 特征回放 210 4.5 上机指导:支撑和支架设计 210 4.5.1 掌撑设计 210 4.5.2 支架设计 215 4.6 习题 219 第5章 自由曲面造型 221 5.1 自由曲面造型环境 221 5.2 自由曲面造型 222 5.2.1 通过点 222 5.2.2 从极点 226 5.2.3 从点云 228 5.2.4 直纹面 230 5.2.5 通过曲线组 232 5.2.6 通过曲线网格 236 5.2.7 已扫掠 239 5.2.8 桥接 243 5.2.9 修剪的片体 246 5.2.10 延伸 248 5.2.11 偏置曲面 251 5.2.12 大致偏置 252 5.3 复杂曲面 254 5.3.1 截型体 254 5.3.2 N边曲面 264 5.3.3 规律延伸 267 5.3.4 条带构建器 268 5.3.5 艺术曲面 270 5.3.6 修剪和延伸 271 5.3.7 倒圆曲面 272 5.4 曲面的编辑和修改 276 5.4.1 移动定义点 276 5.4.2 移动极点 278 5.4.3 等参数修剪和分割 281 5.4.4 片体边界 283 5.4.5 更改阶次 284 5.4.6 更改边 285 5.4.7 法向反向 287 5.4.8 扩大曲面 288 5.5 上机指导:花瓶造型设计 289 5.6 习题 292 第6章 装配设计 300 6.1 装配设计的基本概念 300 6.1.1 装配设计的概念与形式 300 6.1.2 装配关系 302 6.2 装配环境简介 306 6.2.1 装配建模环境 306 6.2.2 装配导航器 307 6.3 装配常用工具 308 6.3.1 添加现有的组件 308 6.3.2 创建新的组件 309 6.3.3 替换组件 310 6.3.4 抑制组件与解除组件 的抑制 311 6.3.5 WAVE几何链接器 312 6.3.6 组件重定位 312 6.4 装配的上下文设计 313 6.4.1 自底而上的装配 313 6.4.2 自顶而下的装配 315 6.5 爆炸视图 317 6.5.1 创建爆炸 317 6.5.2 自动爆炸组件 318 6.5.3 编辑爆炸视图 318 6.5.4 不爆炸组件 319 6.5.5 删除爆炸图 319 6.6 上机指导:风扇组件装配设计 319 6.7 习题 325 第7章 工程图绘制 327 7.1 图纸布局 327 7.1.1 新建图纸 327 7.1.2 打开图纸 328 7.1.3 编辑、删除图纸 329 7.1.4 添加基本视图和投影视图 329 7.1.5 创建剖视图 330 7.1.6 编辑视图 331 7.1.7 更新视图 332 7.1.8 移动/复制视图 333 7.1.9 对齐视图 334 7.2 图面注释 335 7.2.1 标注尺寸 335
7.2.2 标注文字与形位公差 338 7.2.3 注释编辑器 339 7.2.4 ID符号 340 7.2.5 实用符号 341 7.2.6 标注表面粗糙度 343 7.3 工程图的预设置 344 7.3.1 视图显示预设置 344 7.3.2 注释预设置 345 7.3.3 原点预设置 348 7.3.4 剖面线显示预设置 349 7.3.5 视图标签预设置 350 7.3.6 创建工程图模板 351 7.4 上机指导:零件和装配 工程图绘制 352 7.4.1 绘制零件工程图 352 7.4.2 绘制装配工程图 357 7.5 习题 361 附录Ⅰ UG NX 4快捷键表 363 附录Ⅱ 参考答案 364
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