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精通Unreal Engine 3卷I:3D游戏关卡设计基础篇
精通Unreal Engine 3卷I:3D游戏关卡设计基础篇

原书名: Mastering Unreal Technology,VolumeⅠ:Introduction to Level Design with Unreal Engine 3
出版社: 清华大学出版社   清华文康   
书 号: 9787302258384
作 者: 巴斯比(Busby, J.) Jason Busby   帕里什(Parrish, Z.) Zak Parrish   威尔逊(Wilson, J.) Jeff Wilson   
译 者: 武侠   孙德元   张青春   张美蓉   
 
 软件与程序设计类别

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  TCL/TK

 
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所属类别: 软件与程序设计 -> 综合
出版日期:2011年8月
版别版次:2011年8月第1版
字数  :1174千字  印张:43.75
印数  :1~4000  页数:0
附带物 :   
 

精通Unreal Engine 3卷I:3D游戏关卡设计基础篇内容简介
本书是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏
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作者序
Jason:我将此书献给我美丽的妻子Angela,还有我两个可爱的女儿Heather和Meagan。当然还要献给我敬爱的母亲Belinda。在最需要的时候,她们总是在我的背后支持我。Zak:我将此书献给我敬爱的父母Don和Carolyn,献给我的三个兄弟Micah 、Daniel和Josh,以及Josh他可爱的妻子Lesley,和我即将出生的侄女;也献给Emily Ruth Averitt,她总是耐心地听我说话,并且带着温暖的微笑给我送来一杯好茶。Jeff:我将此书献给我的父母,Tom和Wanda。感谢他们的理解和对我一路上的支持;献给我的兄弟Michael和他的家人;也献给我的祖父母,A... << 显示作者序详情
 

精通Unreal Engine 3卷I:3D游戏关卡设计基础篇目录
第1章  虚幻引擎技术简介    1
1.1 《虚幻》系列游戏的历史    1
1.1.1  1998年6月:《虚幻》    1
1.1.2  1999年11月:
《虚幻竞技场》    2
1.1.3  2001年3月~7月:
虚幻开发人员网络    3
1.1.4  2002年9月:
《虚幻锦标赛》和
《虚幻竞技场2003》    4
1.1.5  2003年2月:《虚幻II》    5
1.1.6  2004年3月:
《虚幻竞技场2004》    6
1.1.7  2005年4月:
《虚幻锦标赛2:
The Liandri Conflict》    7
1.1.8  2006年11月:《战争机器》    8
1.1.9  2007年11月:
《虚幻竞技场3》    9
1.2  虚幻引擎综述    10
1.3  虚幻引擎的构成    10
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