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通过游戏编程实战教新手学C++编程
通过游戏编程实战教新手学C++编程 [ 华初网推荐 ]

原书名: Beginning C++ Through Game Programming,Third Edition
系列名: 游戏开发经典丛书
出版社: 清华大学出版社   清华文康   
书 号: 9787302271956
作 者: [美]Michael Dawson   
译 者: 万千   
 
 软件与程序设计类别

  综合
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所属类别: 软件与程序设计 -> C++ -> C++
出版日期:2011年11月
版别版次:2011年11月第1版
字数  :481千字  印张:19.75
印数  :1~4000  页数:0
附带物 : 无附带物
 

通过游戏编程实战教新手学C++编程前言
好莱坞能带来最好视觉效果、声乐效果以及纯粹的兴奋,顶级的计算机游戏也完全可以与其媲美。但是游戏这种娱乐方式与其他方式不同,它们能让玩家一连好几个小时守在屏幕跟前。能让游戏如此与众不同并且引人入胜的原因在于交互性。在计算机游戏中,我们不是坐下来观看主人公如何与怪物搏斗,而是自己担任主角。实现这种交互性的关键在于编程。编程让外星生物、外星人进攻中队或整支敌人军队在不同情况下对玩家做出不同的反应。编程让游戏的故事情节能够以新的方式展开。实际上,作为编程的结果,游戏可能以编写者想象不到的方式与玩家进行交... << 显示前言详情
 

通过游戏编程实战教新手学C++编程目录
第1章  类型、变量与标准
        I/O:Lost Fortune    1
1.1  C++简介    1
1.1.1  使用C++编写游戏    1
1.1.2  生成可执行文件    2
1.1.3  错误处理    3
1.1.4  理解ISO标准    3
1.2  编写第一个C++程序    4
1.2.1  Game Over程序简介    4
1.2.2  注释    5
1.2.3  使用空白字符    5
1.2.4  包含其他文件    5
1.2.5  定义main()函数    6
1.2.6  通过标准输出显示文本    6
1.2.7  语句的终止    7
1.2.8  从main()函数返回值    7
1.3  使用std名称空间    8
1.3.1  Game Over 2.0程序简介    8
1.3.2  使用using指令    8
1.3.3  Game Over 3.0程序简介    8
1.3.4  使用using声明    9
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