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OpenGL   ·OpenGL

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关于 OpenGL 的图书列表: 分页: [1] [2] [3] [4] 下一页
 
《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》
    体验OpenGL三维世界无穷乐趣,成就非凡三维可视化软件开发高手
出版社: 电子工业出版社   飞思公司   
作者:吕希奎   周小平   
上架日期:2009-05-18      出版日期:2009年5月             
    免费阅读  

    本书以“铁路三维可视化系统”实例作为全书的主线,以循序渐进的讲解方式,通过实际应用系统来讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到Aut...

 
《OpenGL着色语言》 [ 华初网推荐 ]
OpenGL Shading Language
出版社: 人民邮电出版社   
作者:(美)Randi J.Rost   
上架日期:2006-09-08      出版日期:2006年10月             

    OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。 本书全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及顶级的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色...

 
《OpenGL 2.0精髓》 [ 华初网推荐 ]
出版社: 人民邮电出版社   
作者:Paul Martz   
上架日期:2006-07-26      出版日期:2006年7月             

    本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL 2.0的精华和最常用特性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入地学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL 3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理...

 
《OpenGL编程指南(原书第5版)》 [ 华初网推荐 ]
    本书第五版对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。涵盖OpenGL 1.5和2.0版本的最新特性.
出版社: 机械工业出版社   
作者:Dave Shreiner   Mason Woo   Jackie Neider   Tom Davis   
上架日期:2006-07-05      出版日期:2006年6月             

    本书对OpenGL的功能及其绘制计算机图形的基本技巧和高级技巧加以探讨。OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。本书涵盖了创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真、纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集以及OpenGL扩展...

 
《计算机图形学—用OpenGL实现(第2版)》 [ 华初网推荐 ]
    新版涉及图形图像处理、图形生成算法、语言编程、色彩理论等多个方面。内容翔实、结构清晰、实用性强,反映了计算机图形领域的诸多前沿信息。
出版社: 清华大学出版社   
作者:[美]希尔(HILL   F.S.)   
上架日期:2006-05-30      出版日期:2006年5月             

    本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信...

 
《OpenGL高级编程与可视化系统开发高级编程篇(第二版)》
出版社: 中国水利水电出版社   
作者:和平鸽工作室   
上架日期:2005-11-22      出版日期:2006年1月             
       

    OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地...

 
《OpenGL程序设计指南(第2版)》 [ 华初网推荐 ]
    国外经典教材·计算机科学与技术
OpenGL:Aprimer, Second Edition
出版社: 清华大学出版社   
作者:[美]Edward Angel   
上架日期:2005-06-01      出版日期:2005年5月             

    本书简明扼要地介绍了基本的OpenGL命令。它既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL程序设计指南,供有一定计算机图形背景的程序员参考。 特色: 从非数学的角度介绍如何进行OpenGL程序设计,使读者能迅速入门 各章都介绍了相应主题的OpenGL函数,并提供了使用了这些函数的范例 提供交互式程序范例以及三维图形、纹理...

 
《OpenGL编程指南(第四版)》 [ 华初网推荐 ]
出版社: 人民邮电出版社   
作者:OpenGL体系结构审核委员会   Dave Shreiner   Mason Woo等   
上架日期:2005-05-08      出版日期:2005年4月             

    OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、雾阄、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存...

 
《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)》 [ 华初网推荐 ]
出版社: 重庆大学出版社   
作者:和平鸽工作室   
上架日期:2003-11-18      出版日期:2003年8月             
       

    本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本收附录部分列出了全部OpenGL库函数,方便读者查阅。 本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟实现或其他图形应用于程序开发的各大专院校...

 
《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)》 [ 华初网推荐 ]
出版社: 重庆大学出版社   
作者:和平鸽工作室   
上架日期:2003-11-18      出版日期:2003年8月             
       

    本书是“OpenGL三维图形系统开发与实用技术”的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的最后,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。 本书深入浅、内容广泛,既可供从事可视化系统...

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