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Windows移动游戏开发实战-使用C#语言

Windows移动游戏开发实战-使用C#语言

  
作者:
道威斯(Dawes,A.)Adam Dawes   
出版社:
清华大学出版社   清华文康   
条形码:
9787302271949
性质:
免费
电子书定价:
0 华初币  
 
 
 
 
 
 
       
 
作者序
 
译者序
   
 
1
 第3章 GDI图形编程
 

现在是时候利用目前所学到的知识来编写一个游戏了。在接下来的几章中,我们将先构建一个直观并且易用的游戏框架,然后再利用这个框架创建自己的作品。该框架会考虑到目前为止我们所发现的各种问题及设备的多样性,将这些细节问题尽可能地解决,扫除我们的后顾之忧。

在本章中,我们将学习图形设备接口(Graphics Device InterfaceGDI),它是Windows Mobile中的基本图形技术之一。

 
3.1 GDI概述 在线阅读 免费
3.2 开始绘图 在线阅读 免费
3.3 位图 在线阅读 免费
3.4 平滑的动画 在线阅读 免费
3.5 充分利用GDI 在线阅读 免费
 
2
 第4章 开发游戏引擎
 

目前,我们已经介绍了许多技术基础,相信您已经对如何将内容显示到屏幕上的相关函数有了较好的掌握。现在是将学到的这些知识组织起来的时候了。

其实,现在直接开发一个游戏也并非难事,但我们并不急着这么做,而是采用一个更加有计划的方法。

在本章中,我们将开始创建一个游戏引擎,这是一个能够承载我们的游戏的框架。在开发每一个游戏时,它都能将代码简化,加快开发速度,使我们能将重点放到游戏本身而不是纠缠于那些无聊的技术细节上。我们可以在引擎中将这些问题一次性解决,那么在开发时就不必心有疑虑。

这个游戏引擎能够为我们解决很多其他复杂的问题:设备功能的兼容性、图形优化、对象管理以及与操作系统之间的交互等。

本书后面的各个章节还会对它继续进行开发和使用。一旦完成引擎开发,将创建一个能复用的DLL类库,您可以将它用于自己的游戏,来获得思路和灵感;或者根据自己的需要进行自定义。

注意:

我们将一直对该游戏引擎进行开发,直到本书结束。如果您想先创建自己的游戏项目,那么应当使用最终版本的游戏引擎代码,但其中可能会包含一些我们现在没有讲到的功能。最终版本的游戏引擎位于本书配套源代码的GameEngine目录中,为了不造成混乱,开发过程中所生成的每个版本在其项目及DLL名称中都包含其所在章节的名称。

 
4.1 设计游戏引擎 在线阅读 免费
4.2 引擎的实现 在线阅读 免费
4.3 使用游戏引擎 在线阅读 免费
4.4 优化渲染 在线阅读 免费
4.5 引擎的其他功能 在线阅读 免费
4.6 下一步的工作 在线阅读 免费
 
3
 第8章 游戏案例:GemDrops
 

我们已经讨论了大量有关游戏的技术,包括图形、计时器和声音等。现在应该把目前所学的知识综合到一起,来制作一个真正的游戏。

在本章中,我们将全程演示如何制作一个名为GemDrops(宝石连连看)的示例游戏,这是一个功能完整的游戏(并且很好玩),它使用了我们前面所构建好的游戏引擎。

 
8.1 设计游戏 在线阅读 免费
8.2 编写游戏 在线阅读 免费
8.3 结束 在线阅读 免费
 
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